Hengband  2.1.4
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関数
streams.h
このグラフは、どのファイルから直接、間接的にインクルードされているかを示しています。

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関数

void add_river (int feat1, int feat2)
 ランダムに川/溶岩流をダンジョンに配置する / Places water /lava through dungeon. [詳細]
 
void build_streamer (int feat, int chance)
 ダンジョンの壁部にストリーマー(地質の変化)を与える / Places "streamers" of rock through dungeon [詳細]
 
void place_trees (int x, int y)
 ダンジョンの指定位置近辺に森林を配置する / Places "streamers" of rock through dungeon [詳細]
 
void destroy_level (void)
 ダンジョンに*破壊*済み地形ランダムに施す / Build a destroyed level [詳細]
 

関数

void add_river ( int  feat1,
int  feat2 
)

ランダムに川/溶岩流をダンジョンに配置する / Places water /lava through dungeon.

引数
feat1中央部地形ID
feat2境界部地形ID
戻り値
なし

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void build_streamer ( int  feat,
int  chance 
)

ダンジョンの壁部にストリーマー(地質の変化)を与える / Places "streamers" of rock through dungeon

引数
featストリーマー地形ID
chance生成密度
戻り値
なし
Note that their are actually six different terrain features used
to represent streamers.  Three each of magma and quartz, one for
basic vein, one with hidden gold, and one with known gold.  The
hidden gold types are currently unused.

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void destroy_level ( void  )

ダンジョンに*破壊*済み地形ランダムに施す / Build a destroyed level

戻り値
なし

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ:

void place_trees ( int  x,
int  y 
)

ダンジョンの指定位置近辺に森林を配置する / Places "streamers" of rock through dungeon

引数
x指定X座標
y指定Y座標
戻り値
なし
Put trees near a hole in the dungeon roof  (rubble on ground + up stairway)
This happens in real world lava tubes.

関数の呼び出しグラフ:

呼出しグラフ: