ファイル | |
ファイル | angband.h [コード] |
Angband(変愚蛮怒)メインヘッダファイル Main "Angband" header file. | |
ファイル | artifact.c |
アーティファクトの生成と管理 / Artifact code | |
ファイル | autopick.c |
自動拾い機能の実装 / Object Auto-picker/Destroyer | |
ファイル | avatar.c |
ウルティマ4を参考にした徳のシステムの実装 / Enable an Ultima IV style "avatar" game where you try to achieve perfection in various virtues. | |
ファイル | birth.c |
プレイヤーの作成を行う / Create a player character | |
ファイル | bldg.c |
町の施設処理 / Building commands | |
ファイル | cave.c |
ダンジョンの基礎部分実装(主にマスの実装) / low level dungeon routines -BEN- | |
ファイル | chuukei.c |
中継機能の実装 | |
ファイル | cmd1.c |
プレイヤーのコマンド処理1 / Movement commands (part 1) | |
ファイル | cmd2.c |
プレイヤーのコマンド処理2 / Movement commands (part 2) | |
ファイル | cmd3.c |
プレイヤーのアイテムに関するコマンドの実装1 / Inventory commands | |
ファイル | cmd4.c |
プレイヤーのインターフェイスに関するコマンドの実装 / Interface commands | |
ファイル | cmd5.c |
プレイヤーの魔法に関するコマンドの実装 / Spell/Prayer commands | |
ファイル | cmd6.c |
プレイヤーのアイテムに関するコマンドの実装2 / Spell/Prayer commands | |
ファイル | defines.h [コード] |
主要なマクロ定義ヘッダ / Purpose: global constants and macro definitions | |
ファイル | do-spell.c |
魔法のインターフェイスと発動 / Purpose: Do everything for each spell | |
ファイル | dungeon.c |
Angbandゲームエンジン / Angband game engine. | |
ファイル | effects.c |
プレイヤーのステータス管理 / effects of various "objects" | |
ファイル | externs.h [コード] |
Angband(変愚蛮怒)基本関数、グローバル変数ヘッダファイル / extern declarations (variables and functions) | |
ファイル | files.c |
ファイル入出力管理 / Purpose: code dealing with files (and death) | |
ファイル | flavor.c |
オブジェクトの記述処理 / Mbject flavor code | |
ファイル | floors.c |
保存された階の管理 / management of the saved floor | |
ファイル | generate.c |
ダンジョンの生成 / Dungeon generation | |
ファイル | generate.h [コード] |
ダンジョン生成処理のヘッダーファイル | |
ファイル | grid.c |
ダンジョンの生成処理の基幹部分 / low-level dungeon creation primitives | |
ファイル | grid.h [コード] |
ダンジョンの生成処理の基幹部分ヘッダーファイル | |
ファイル | h-basic.h [コード] |
変愚時追加された基本事項のヘッダーファイル / The most basic "include" file. | |
ファイル | h-config.h [コード] |
変愚時追加された基本事項のヘッダーファイル / The most basic "include" file. | |
ファイル | h-define.h [コード] |
変愚蛮怒で新しく追加された主要なマクロ定義ヘッダ / Define some simple constants | |
ファイル | h-system.h [コード] |
変愚蛮怒用システムヘッダーファイル / The most basic "include" file. | |
ファイル | h-type.h [コード] |
ゲーム中に用いる変数型定義 / Basic "types". | |
ファイル | hex.c |
呪術の処理実装 / Hex code | |
ファイル | hissatsu.c |
剣術の実装 / Blade arts | |
ファイル | inet.c |
ファイル | init.h [コード] |
ゲームデータ初期化処理のヘッダファイル | |
ファイル | init1.c |
ゲームデータ初期化1 / Initialization (part 1) -BEN- | |
ファイル | init2.c |
ゲームデータ初期化2 / Initialization (part 2) -BEN- | |
ファイル | japanese.c |
日本語処理関数 | |
ファイル | kajitips.h [コード] |
ファイル | load.c |
セーブファイル読み込み処理 / Purpose: support for loading savefiles -BEN- | |
ファイル | maid-x11.c |
ファイル | main-cap.c |
ファイル | main-dos.c |
ファイル | main-gcu.c |
ファイル | main-ibm.c |
ファイル | main-mac.c |
ファイル | main-win.c |
ファイル | main-x11.c |
ファイル | main-xaw.c |
ファイル | main.c |
ファイル | mane.c |
ものまねの処理実装 / Imitation code | |
ファイル | melee1.c |
モンスターの打撃処理 / Monster attacks | |
ファイル | melee2.c |
モンスターの特殊技能と移動処理/ Monster spells and movement | |
ファイル | mind.c |
各職業の特殊技能実装 / Special magics | |
ファイル | mindtips.h [コード] |
プレイヤーの特殊能力解説をまとめる | |
ファイル | monster1.c |
モンスター情報の記述 / describe monsters (using monster memory) | |
ファイル | monster2.c |
モンスター処理 / misc code for monsters | |
ファイル | mspells1.c |
モンスター魔法の実装 / Monster spells (attack player) | |
ファイル | mspells2.c |
モンスター魔法の実装(対モンスター処理) / Monster spells (attack monster) | |
ファイル | mspells3.c |
青魔法の処理実装 / Blue magic | |
ファイル | mspells4.c |
スペル実行処理 / Spell launch | |
ファイル | mutation.c |
突然変異ルールの実装 / Mutation effects (and racial powers) | |
ファイル | obj_kind.c |
ベースアイテムの実装 | |
ファイル | object1.c |
オブジェクトの実装 / Object code, part 1 | |
ファイル | object2.c |
オブジェクトの実装 / Object code, part 2 | |
ファイル | racial.c |
レイシャルと突然変異の技能処理 / Racial powers (and mutations) | |
ファイル | readdib.c |
Windows用ビットマップファイル読み込み処理パッケージ / This package provides a routine to read a DIB file and set up the device dependent version of the image. | |
ファイル | readdib.h [コード] |
ビットマップファイル読み取り処理のヘッダファイル This package provides a routine to read a DIB file and set up the device dependent version of the image. | |
ファイル | report.c |
スコアサーバ転送機能の実装 | |
ファイル | rooms.c |
ダンジョンフロアの部屋生成処理 / make rooms. | |
ファイル | rooms.h [コード] |
部屋生成処理の定義ヘッダー / Header file for rooms.c, used only in generate.c | |
ファイル | save.c |
セーブファイル書き込み処理 / Purpose: interact with savefiles | |
ファイル | scores.c |
ハイスコア処理 / Highscores handling | |
ファイル | snipe.c |
スナイパー技能の実装 / Sniping | |
ファイル | spells1.c |
魔法による遠隔処理の実装 / Spell projection | |
ファイル | spells2.c |
魔法効果の実装/ Spell code (part 2) | |
ファイル | spells3.c |
魔法効果の実装/ Spell code (part 3) | |
ファイル | store.c |
店の処理 / Store commands | |
ファイル | streams.c |
ダンジョン生成に利用する関数群 / Used by dungeon generation. | |
ファイル | streams.h [コード] |
ファイル | tables.c |
ゲーム情報テーブル / Angband Tables | |
ファイル | types.h [コード] |
グローバルな構造体の定義 / global type declarations | |
ファイル | util.c |
ファイル | variable.c |
グローバル変数定義 / Angband variables | |
ファイル | wild.c |
荒野マップの生成とルール管理 / Wilderness generation | |
ファイル | wizard1.c |
ウィザードモードの処理(スポイラー出力中心) / Spoiler generation -BEN- | |
ファイル | wizard2.c |
ウィザードモードの処理(特別処理中心) / Wizard commands | |
ファイル | xtra1.c |
雑多なその他の処理1 / misc code | |
ファイル | xtra2.c |
雑多なその他の処理2 / effects of various "objects" | |
ファイル | z-config.h [コード] |
ファイル | z-form.c |
ファイル | z-form.h [コード] |
ファイル | z-rand.c |
ファイル | z-rand.h [コード] |
ファイル | z-term.c |
ファイル | z-term.h [コード] |
ファイル | z-util.c |
ファイル | z-util.h [コード] |
ファイル | z-virt.c |
ファイル | z-virt.h [コード] |