Hengband  2.1.4
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データ構造
データ構造の説明です。
oCactivation_type
oCall_player_flags
oCalloc_entry
oCamuse_type
oCarena_type闘技場のモンスターエントリー構造体 / A structure type for arena entry
oCartifact_type固定アーティファクト情報の構造体 / Artifact structure
oCautopick_type自動拾い/破壊設定データの構造体 / A structure type for entry of auto-picker/destroyer
oCbirther
oCborder_type
oCBUF
oCbuilding_type
oCcave_template_type
oCcave_type
oCchain_str
oCcommand_menu_type
oCcoord
oCDIBINITビットマップファイル情報構造体 / Information about a bitmap
oCdoor_type
oCdragonbreath_type
oCdun_data
oCdun_type
oCdungeon_grid
oCdungeon_info_type
oCego_item_type
oCessence_typeエッセンス情報の構造体 / A structure for smithing
oCfeat_prob
oCfeature_state
oCfeature_type地形情報の構造体 / Information about terrain "features"
oCfill_data_type
oCflag_desc
oCflag_insc_tableオブジェクトの特性表示記号テーブルの構造体 / Structs and tables for Auto Inscription for flags
oCFrameRec
oCgrouper
oCheader各初期データ用ヘッダ構造体 / Template file header information (see "init.c")
oChigh_score
oChist_type生い立ちメッセージテーブルの構造体定義 / Player background information
oCkamae
oCmagic_type
oCmartial_arts
oCmbe_info_type
oCmenu_naiyou
oCmind_power
oCmind_type
oCmonster_blow
oCmonster_power
oCmonster_race
oCmonster_type
oCnamed_num
oCnest_mon_info_typeデバッグ時にnestのモンスター情報を確認するための構造体 / A struct for nest monster information with cheat_hear
oCobj_desc_list
oCobject_kindベースアイテム情報の構造体 / Information about object "kinds", including player knowledge
oCobject_type
oCoption_type
oCopts
oCowner_type
oCplayer_class
oCplayer_magic
oCplayer_race
oCplayer_seikaku
oCplayer_sex
oCplayer_type
oCpower_desc_typeレイシャル・パワー情報の構造体定義
oCpval_info_type
oCquest_type
oCroom_info_type
oCsaved_floor_type
oCskill_table
oCsnipe_powerスナイパー技能情報の構造体
oCspecial_menu_naiyou
oCstore_type
oCtag_type
oCterm
oCterm_data
oCterm_win
oCtext_body_type
oCtown_type
oCtval_descベースアイテムの大項目IDの種別名をまとめる構造体 / A structure to hold a tval and its description
oCugbldg_type
oCvault_aux_typePit/nest型情報の構造体定義
oCvault_type
oCwilderness_grid
\Cwilderness_type