Hengband  2.1.4
フィールド
quest_type 構造体

クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests". [詳解]

#include <types.h>

フィールド

s16b status
 クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished? [詳解]
 
s16b type
 クエストの種別 / The quest type [詳解]
 
char name [60]
 クエスト名 / Quest name [詳解]
 
s16b level
 処理階層 / Dungeon level [詳解]
 
s16b r_idx
 クエスト対象のモンスターID / Monster race [詳解]
 
s16b cur_num
 撃破したモンスターの数 / Number killed [詳解]
 
s16b max_num
 求められるモンスターの撃破数 / Number required [詳解]
 
s16b k_idx
 クエスト対象のアイテムID / object index [詳解]
 
s16b num_mon
 QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level [詳解]
 
byte flags
 クエストに関するフラグビット / quest flags [詳解]
 
byte dungeon
 クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon [詳解]
 
byte complev
 クリア時プレイヤーレベル / player level (complete) [詳解]
 
u32b comptime
 クリア時ゲーム時間 / quest clear time [詳解]
 

詳解

クエスト情報の構造体 / Structure for the "quests".

フィールド詳解

◆ complev

byte complev

クリア時プレイヤーレベル / player level (complete)

◆ comptime

u32b comptime

クリア時ゲーム時間 / quest clear time

◆ cur_num

s16b cur_num

撃破したモンスターの数 / Number killed

◆ dungeon

byte dungeon

クエスト対象のダンジョンID / quest dungeon

◆ flags

byte flags

クエストに関するフラグビット / quest flags

◆ k_idx

s16b k_idx

クエスト対象のアイテムID / object index

◆ level

s16b level

処理階層 / Dungeon level

◆ max_num

s16b max_num

求められるモンスターの撃破数 / Number required

◆ name

char name[60]

クエスト名 / Quest name

◆ num_mon

s16b num_mon

QUEST_TYPE_KILL_NUMBER時の目標撃破数 number of monsters on level

◆ r_idx

s16b r_idx

クエスト対象のモンスターID / Monster race

◆ status

s16b status

クエストの進行ステータス / Is the quest taken, completed, finished?

◆ type

s16b type

クエストの種別 / The quest type


この構造体詳解は次のファイルから抽出されました: