マスのクラス
[詳細]
#include <Square.h>
|
template<class Archive > |
void | serialize (Archive &archive, const unsigned int) |
|
マスのクラス
Square.h の 19 行で定義されています。
Square::Square |
( |
Floor * |
floorPtr | ) |
|
Squareクラスコンストラクタ(GameElementメンバ対応)
- 引数
-
Square.cpp の 12 行で定義されています。
void SetDammyData(void)
ダミーデータによる初期化
Floor * floorPtr
所属フロア参照ポインタ
Squareクラスコンストラクタ
Square.cpp の 18 行で定義されています。
void SetDammyData(void)
ダミーデータによる初期化
const HP Square::GetCurrentHP |
( |
void |
| ) |
|
Feature * Square::getFeaturePtr |
( |
void |
| ) |
|
TAG Square::getFeatureTag |
( |
void |
| ) |
|
Floor* Square::getFloorPtr |
( |
void |
| ) |
|
const HP Square::GetMaxHP |
( |
void |
| ) |
|
template<class Archive >
void Square::serialize |
( |
Archive & |
archive, |
|
|
const unsigned int |
|
|
) |
| |
|
inlineprivate |
Square.h の 28 行で定義されています。
30 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(
floorPtr);
32 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(
hitPoint);
33 archive & BOOST_SERIALIZATION_NVP(
maxPoint);
Floor * floorPtr
所属フロア参照ポインタ
void Square::SetDammyData |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
ダミーデータによる初期化
- 戻り値
- なし
GameElementを再定義しています。
Square.cpp の 23 行で定義されています。
#define SPECIAL_TAG_UNKNOWN
ゲーム要素タグのダミー名
Floor * floorPtr
所属フロア参照ポインタ
bool Square::TakeEffect |
( |
Effect * |
effectPtr, |
|
|
POWER |
amount |
|
) |
| |
friend class boost::serialization::access |
|
friend |
このクラスの説明は次のファイルから生成されました:
- C:/Users/deskull/Works/SikabaneWorks/Deeangband/Deeangband-new/Deeangband/Square.h
- C:/Users/deskull/Works/SikabaneWorks/Deeangband/Deeangband-new/Deeangband/Square.cpp