ゲームのメインインターフェイスクラス
[詳解]
#include <GameSurface.h>
ゲームのメインインターフェイスクラス
GameSurface.h の 24 行目に定義があります。
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::FocusField |
( |
int |
x, |
|
|
int |
y |
|
) |
| |
|
inlinevirtual |
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::FocusField |
( |
Coordinates |
coord | ) |
|
|
inlinevirtual |
Deeangband::GameSurface::GameSurface::GameSurface |
( |
void |
| ) |
|
Deeangband::GameSurface::GameSurface::GameSurface |
( |
GameWorld * |
gameWorld | ) |
|
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::Message |
( |
std::string |
message | ) |
|
|
inlinevirtual |
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::Redraw |
( |
void |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::SetField |
( |
Field * |
fieldPtr | ) |
|
|
inlinevirtual |
ゲーム画面表示するフロアを切り替える。
- 引数
-
fieldPtr | 表示したいフロアのインスタンス参照ポインタ。NULLならば非表示。 |
- 戻り値
- なし
GameSurface.h の 68 行目に定義があります。
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::SetSideStatusCreature |
( |
Creature * |
creaturePtr | ) |
|
|
inlinevirtual |
ゲーム画面左にプレイヤー簡略情報を表示する。
- 引数
-
creaturePtr | 表示したいクリーチャーのインスタンス参照ポインタ。NULLならば非表示。 |
- 戻り値
- なし
GameSurface.h の 61 行目に定義があります。
virtual void Deeangband::GameSurface::GameSurface::ViewCreatureStatus |
( |
Creature * |
creaturePtr | ) |
|
|
inlinevirtual |
ゲーム画面にクリーチャー情報を表示する。
- 引数
-
creaturePtr | 表示したいクリーチャーのインスタンス参照ポインタ。NULLならば非表示。 |
- 戻り値
- なし
GameSurface.h の 54 行目に定義があります。
virtual Deeangband::GameSurface::GameSurface::‾GameSurface |
( |
void |
| ) |
|
|
virtual |
virtual GAME_COMMAND Deeangband::GameSurface::GetCommand |
( |
void |
| ) |
|
|
inlinevirtual |
GameWorld* Deeangband::GameSurface::gameWorld |
|
protected |
このクラス詳解は次のファイルから抽出されました:
- C:/Users/Deskull_2/Documents/Deeangband-new/Deeangband/GameSurface.h