D'angband  0.0.0
Deeangband
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Deeangband::CreatureTrait クラス

クリーチャー特性のクラス [詳解]

#include <CreatureTrait.h>

Deeangband::CreatureTrait の継承関係図
Deeangband::CreatureTrait 連携図

公開メンバ関数

 CreatureTrait::CreatureTrait (void)
 CreatureTraitクラスコンストラクタ [詳解]
 
 CreatureTrait::‾CreatureTrait (void)
 CreatureTraitクラスデストラクタ [詳解]
 
void CreatureTrait::WipeData (void)
 CreatureTraitクラスのデータ消去 [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::CreatureTemplate に属する継承公開メンバ関数
 CreatureTemplate::CreatureTemplate (void)
 CreatureTemplateクラスコンストラクタ(デフォルト値入力) [詳解]
 
virtual CreatureTemplate::‾CreatureTemplate (void)
 CreatureTemplateクラスデストラクタ [詳解]
 
void CreatureTemplate::WipeData (void)
 CreatureTemplateのデータ消去 [詳解]
 
BaseStatusTableCreatureTemplate::GetStatusPlus (void)
 基本ステータス修正を返す [詳解]
 
DisciplineCreatureTemplate::GetDisciplinePlus (void)
 基本修養値修正を返す [詳解]
 
bool CreatureTemplate::HasSkill (TAG tag)
 指定のスキルをクリーチャーが保持しているかを返す [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承公開メンバ関数
 GameElement::GameElement (void)
 GameElementクラスコンストラクタ [詳解]
 
virtual GameElement::‾GameElement (void)
 GameElementクラスデストラクタ [詳解]
 
void GameElement::WipeData (void)
 ダミーデータによる初期化 [詳解]
 
NAME GameElement::GetName (void)
 名前を取得する [詳解]
 
DESCRIPTION GameElement::GetDescription (void)
 解説を取得する [詳解]
 
GameWorldGameElement::GetGameWorld (void)
 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
 
bool GameElement::IsValidGenerated (void)
 所属元のGameWorldインスタンスを返す [詳解]
 

非公開メンバ関数

template<class Archive >
void serialize (Archive &archive, const unsigned int version)
 クラスのシリアライズを設定する [詳解]
 

フレンド

class boost::serialization::access
 

その他の継承メンバ

- 基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承静的公開メンバ関数
static std::string GameElement::HeightFormat (HEIGHT height)
 長さを単位つきでstringに変換する。 [詳解]
 
static std::string GameElement::WeightFormat (WEIGHT weight)
 重量を単位つきでstringに変換する。 [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::CreatureTemplate に属する継承限定公開変数類
NAME name
 テンプレート名称 [詳解]
 
DESCRIPTION description
 詳細記述 [詳解]
 
BaseStatusTable statusPlus
 ステータス修正 [詳解]
 
Discipline disciplinePlus
 修養値修正 [詳解]
 
- 基底クラス Deeangband::GameElement に属する継承限定公開変数類
NAME name
 名前 [詳解]
 
DESCRIPTION description
 解説 [詳解]
 
bool validGenerated
 正しく生成されたかの判定フラグ [詳解]
 

詳解

クリーチャー特性のクラス

概要

CreatureTraitはクリーチャーが保持しているあらゆる状態的要素を定義したものである。 この状態的要素とは、悪魔族、アンデッド族、といたごく先天的なものから、毒や祝福といった 次元的な要素まで全てを含み、そのような性質から「先天的に毒状態を持っていてHPが減っていく種族」や 「一時的にアンデッドの特性を得ている」といった実装を可能にしている。

CreatureTrait.h28 行目に定義があります。

関数詳解

Deeangband::CreatureTrait::CreatureTrait::CreatureTrait ( void  )

CreatureTraitクラスコンストラクタ

void Deeangband::CreatureTrait::CreatureTrait::WipeData ( void  )

CreatureTraitクラスのデータ消去

戻り値
なし
Deeangband::CreatureTrait::CreatureTrait::‾CreatureTrait ( void  )

CreatureTraitクラスデストラクタ

template<class Archive >
void Deeangband::CreatureTrait::serialize ( Archive &  archive,
const unsigned int  version 
)
inlineprivate

クラスのシリアライズを設定する

引数
archiveアーカイブ化するクラスのアドレス
versionファイルバージョン
戻り値
XMLSerializeテンプレート

CreatureTrait.h40 行目に定義があります。

41  {
42  if(version > 0)
43  {
44  archive & boost::serialization::make_nvp("Name", name);
45  archive & boost::serialization::make_nvp("Description", description);
46  archive & boost::serialization::make_nvp("Status", statusPlus);
47  archive & boost::serialization::make_nvp("Discipline", disciplinePlus);
48  }
49  }
Discipline disciplinePlus
修養値修正
DESCRIPTION description
詳細記述
BaseStatusTable statusPlus
ステータス修正
NAME name
テンプレート名称

フレンドと関連関数の詳解

friend class boost::serialization::access
friend

CreatureTrait.h32 行目に定義があります。


このクラス詳解は次のファイルから抽出されました: