48 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int)
50 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Name",
name);
51 archive & boost::serialization::make_nvp(
"MinDepth",
minDepth);
52 archive & boost::serialization::make_nvp(
"MaxDepth",
maxDepth);
53 archive & boost::serialization::make_nvp(
"Rarity",
rarity);
54 archive & boost::serialization::make_nvp(
"BaseHP",
baseHP);
55 archive & boost::serialization::make_nvp(
"BaseDifficulty",
baseDifficulty);
64 TrapBase::TrapBase(
void);
69 TrapBase::‾TrapBase(
void);
friend class boost::serialization::access
BOOST_CLASS_VERSION(Deeangband::TrapBase, 10)
POWER baseDifficulty
基本解除難度
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ
void serialize(Archive &archive, const unsigned int)
クラスのシリアライズを設定する