39 template<
class Archive>
void serialize(Archive &archive,
const unsigned int version)
43 archive & boost::serialization::make_nvp(
"name",
name);
44 archive & boost::serialization::make_nvp(
"details",
details);
64 void Skill::WipeData(
void);
70 std::string Skill::GetName(
void);
76 std::string Skill::GetDetails(
void);
void serialize(Archive &archive, const unsigned int version)
クラスのシリアライズを設定する
std::string TAG
ゲーム要素文字列ID
friend class boost::serialization::access
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...
BOOST_CLASS_VERSION(Skill, 1)
GameElementクラスと付随要素のプロトタイプ