25 void Skill::WipeData(
void)
30 std::string Skill::GetName(
void)
35 std::string Skill::GetDetails(
void)
40 SKILL_RANK Skill::CalcSkillRank(Creature *creaturePtr,
TAG tag)
44 return (
SKILL_RANK)sqrt(creaturePtr->GetSkillExp(tag) / 100);
void GameElement::WipeData(void)
ダミーデータによる初期化
std::string TAG
ゲーム要素文字列ID
標準のシステム インクルード ファイルのインクルード ファイル、または 参照回数が多く、かつあまり変更さ...